2008年6月3日星期二

魔物獵人

令萬千少男少女青年男女(我想中年的遊戲迷也有不少...)為之瘋狂的一款電子遊戲「魔物獵人」,像一種疫病般高速漫延於亞、歐、美洲等地,風頭一時無兩。遊戲本身的賣點是畫面質素高、耐玩性高以及極為完善的遊戲系統,但個人認為其最吸引人之處其實是這個遊戲的主旨本身 -- 狩獵。
由現代的文明人扮演著以狩獵維生的獵人,好像由繁囂的都市生活走到郊外露營一樣令人心懭神宜,今人有種舒泰的感覺(我是這樣覺得喇)。不過從獵人的生活中,能夠狩獵兇猛的「魔物」所帶來的滿足感和與同伴之間的比較則在現實生活中難以達到,不竟不同於其他題材的遊戲,狩獵從前是人類賴以維生的技藝之一,投入感比較實在。再加上開發商於遊戲內設定的不同裝備及不定時的更新更令玩者不其然的深陷入這個遊戲之中。

魔物獵人,玩家在遊戲中是能力各異的「獵人」,但在現實中或許只是遊戲的「獵物」罷了。(雖然小弟也是其中一員)

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